Labirinti Da Cnosso ai videogames Marco M Sambo Arte Cultura Labirinto
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Artikeldetails Labirinti. Da Cnosso ai videogames (Quadra) Sambo, Marco M.: Castelvecchi, 2004. 431 S. Taschenbuch Sprache: Italienisch ISBN: 8876150447 EAN: 9788876150449 Bestell-Nr: 451407 Bemerkungen: Labirinti. Da Cnosso ai videogames di Marco M. Sambo affronta il tema del labirinto attraverso un percorso che, come indica il titolo, si estende da Cnosso fino al mondo dei videogames. Un soggetto antico viene cos osservato nella sua presenza attraverso differenti epoche e forme culturali. Il volume particolarmente interessante per chi si occupa di arte, storia culturale, simboli e trasformazioni dell'immaginario, ma anche per i lettori incuriositi dalla continuit di un tema capace di arrivare dall'antichit alla cultura contemporanea. Perch questo libro interessante: Segue il tema del labirinto dall'antica Cnosso fino all'universo dei videogames. Offre un soggetto che mette in relazione cultura antica e contemporanea. Interessante per appassionati di arte, simbolismo e storia culturale. Una lettura particolare per chi studia l'evoluzione dell'immaginario del labirinto. Il tema trasversale rende il volume adatto a diversi interessi culturali. Nota di conoscenza Butterfly Books: Il labirinto un motivo che attraversa epoche e linguaggi molto diversi. Il percorso indicato dal titolo, da Cnosso ai videogames, rende particolarmente evidente la lunga continuit culturale di questa forma e del suo immaginario. HC1-975-5 / Schlagworte: Labirinti, Da Cnosso ai videogames, Mar
- ISBN: 8876150447
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